这个问题在微信上被别人问过好多次,想来想去觉得有必要统一解答下,先说下我的答案:可能会,也有可能不会。
要想寻找答案,需要从异步处理 的底层框架说起。
一:异步底层是什么
异步 从设计层面上来说它就是一个发布订阅者 模式,毕竟它的底层用到了端口完成队列,可以从IO完成端口内核对象 所提供的三个方法中有所体现。
- CreateIoCompletionPort
可以粗看下签名:
 HANDLE WINAPI CreateIoCompletionPort(   _In_     HANDLE    FileHandle,   _In_opt_ HANDLE    ExistingCompletionPort,   _In_     ULONG_PTR CompletionKey,   _In_     DWORD     NumberOfConcurrentThreads );这个方法主要是将文件句柄 和IO完成端口内核对象 进行绑定,其中的NumberOfConcurrentThreads 表示完成端口最多允许 running 的线程上限。
- PostQueuedCompletionStatus
再看签名:
 BOOL WINAPI PostQueuedCompletionStatus(   _In_     HANDLE       CompletionPort,   _In_     DWORD        dwNumberOfBytesTransferred,   _In_     ULONG_PTR    dwCompletionKey,   _In_opt_ LPOVERLAPPED lpOverlapped );这个函数的作用就是将一个包 通过内核对象 丢给驱动设备程序 ,由后者与硬件交互,比如文件。
- GetQueuedCompletionStatus
看签名:
 BOOL GetQueuedCompletionStatus(   [in]  HANDLE       CompletionPort,         LPDWORD      lpNumberOfBytesTransferred,   [out] PULONG_PTR   lpCompletionKey,   [out] LPOVERLAPPED *lpOverlapped,   [in]  DWORD        dwMilliseconds );这个方法尝试从IO完成端口内核对象 中提取 IO 包,如果没有提取到,那么就会无限期等待,直到提取为止。
对上面三个方法有了概念之后,接下来看下结构图:

这张图非常言简意赅,不过只画了端口完成队列, 其实还有三个与IO线程有关的队列,分别为:等待线程队列,已释放队列,已暂停队列,接下来我们稍微解读一下。
当线程t1 调用GetQueuedCompletionStatus 时,假使此刻任务队列q1 无任务, 那么t1 会卡住并自动进去等待线程队列 ,当某个时刻q1 进了任务(由驱动程序投递的),此时操作系统会将t1 激活来提取q1 的任务执行,同时将t1 送到已释放队列中。
这个时候就有两条路了。
- 遇到 Sleep 或者 lock 情况。
如果 t1 在执行的时候,遇到了Sleep 或者lock 锁时需要被迫停止,此时系统会将 t1 线程送到已暂停线程队列 中,如果都 sleep 了,那NumberOfConcurrentThreads 就会变为 0 ,此时就会遇到无人可用的情况,那怎么办呢?只能让系统从线程池 中申请更多的线程来从q1 队列中提取任务,当某个时刻,已暂停线程队列 中的线程激活,那么它又回到了已释放队列 中继续执行任务,当任务执行完之后,再次调用GetQueuedCompletionStatus 方法进去等待线程队列。
当然这里有一个问题,某一个时刻等待线程队列 中的线程数会暂时性的超过NumberOfConcurrentThreads 值,不过问题也不大。
说了这么多理论是不是有点懵, 没关系,接下来我结合 windbg 和 coreclr 源码一起看下。

以我的机器来说,IO完成端口内核对象 默认最多允许12 个 running 线程,当遇到 sleep 时看看会不会突破12 的限制,上代码:
     class Program     {         static void Main(string[] args)         {             for (int i = 0; i < 2000; i++)             {                 Task.Run(async () =>                 {                     await GetString();                 });             }              Console.ReadLine();         }          public static int counter = 0;          static async Task<string> GetString()         {             var httpClient = new HttpClient();              var str = await httpClient.GetStringAsync("http://cnblogs.com");              Console.WriteLine($"counter={++counter}, 线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},str.length={str.Length}");              Thread.Sleep(1000000);              return str;         }     }
从图中看,已经破掉了12 的限制,那是不是 30 呢? 可以用 windbg 帮忙确认一下。
 0:059> !tp CPU utilization: 3% Worker Thread: Total: 13 Running: 0 Idle: 13 MaxLimit: 2047 MinLimit: 12 Work Request in Queue: 0 -------------------------------------- Number of Timers: 1 -------------------------------------- Completion Port Thread:Total: 30 Free: 0 MaxFree: 24 CurrentLimit: 30 MaxLimit: 1000 MinLimit: 12从最后一行看,没毛病,IO完成端口线程 确实是30 个。
在这种情况,异步操作一定会创建线程来处理
- 遇到耗时操作
所谓的耗时操作,大体上是大量的序列化,复杂计算等等,这里我就用while(true) 模拟,因为所有线程都没有遇到暂停事件,所以理论上不会突破12 的限制,接下来稍微修改一下GetString() 方法。
         static async Task<string> GetString()         {             var httpClient = new HttpClient();              var str = await httpClient.GetStringAsync("http://cnblogs.com");              Console.WriteLine($"counter={++counter},时间:{DateTime.Now}, 线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},str.length={str.Length}");              while (true) { }              return str;         }
对比图中的时间,过了30s也无法突破 12 的限制,毕竟这些线程都是 running 状态并都在已释放队列中,这也就造成了所谓的请求无响应 的尴尬情况。
二:直面问题
如果明白了上面我所说的,那么异步操作会不会创建线程 ? 问题,我的答案是有可能会也有可能不会,具体还是取决于上面提到了两种 callback 逻辑。
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